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文明6揭晓,带来重大变化GameSpot

作者:admin    发布时间:2019-02-11 18:19     浏览次数 :

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伟大的历史城市是文化,科学和工业的中心。他们收藏了艺术家。他们培养了发明。他们筹集工厂建造战争机器。在文明VI中,引用比以往任何时候都更加微妙,如果开发者Firaxis有其自己的方式,那么每次都要使游戏变得不同的关键。

由文明V的主要设计者创建的主要扩展(众神和国王和勇敢的新世界),文明VI标志着我们对城市布局,增长,扩张和入侵的看法的巨大背离。它是通过“拆除”城市来实现的。也就是说,文明六号不是将你的宫殿,建筑物,奇迹和驻军部队堆放在一个六角形砖上,而是将你的定居点分散到多个地砖上的几个地区。

意味着每个大都市将比早期的特许经营条目更专业。通过将城市划分为不同的区域,您将利用不同的地形,更多样化的资源和更多的整体土地。正如导演艾德比奇所说,这对经典的文明公式创造了一个更精致的看法。

“我们希望阻止玩家陷入模式,”他说。 “我们希望玩家每次都能以不同的方式建立自己的帝国。”

不摧毁的城市也将允许更多的战略战争。 “你可以对重点工业区进行轰炸,”比奇说。看到农田,工厂和市场如何分离,任何入侵的“何时何地”都是关键。如果伦敦正在抽出装甲坦克和战斗机,你可以攻击其工厂的瓷砖。如果开罗正在产生充足的货币,其市场是明显的目标。

这个思想学派也是从另一方面起作用的。在捍卫这些关键点时,您需要优先考虑某些地区而不是其他地区,尤其是在数量不足或超出限制时。决定哪些实验室放弃,哪些想要放弃,以及哪些农场都要烧掉,这是任何帝国领导者面临的艰难选择。

城市建设并不是比奇和他的团队唯一的改造。 Firaxis也称之为“积极的研究”。在过去的文明游戏中,你经常不得不研究技术只是为了通过科学树进展。然而,在文明VI中,研究系统允许增强。正如比奇所描述的那样,这些是你可以实现的更小的目标为了加强特定领域的科学发展。

我们希望文明VI在每次游戏时都会有所不同。

Ed Beech,Firaxis

因此,如果大阪坐落在一条被宽阔河流划分的郁郁葱葱的山谷中,您可以直到这片土地,建造渡槽,解锁食物生产,为整个文明提供食物。与此同时,东京靠近高耸的山脉,使其成为开采工业用品的理想场所,从而创造了保护这两个城市所必需的机器。

这个概念对于特许经营来说并不是全新的。但在文明六中,你的城市每次都会展开不同的方式。你将解锁不同的研究提升。你将围攻城市 - 并且使用与之前的游戏不同的方法来防御围攻ough。

“我们将这些区别与你解决世界的方式相提并论,”比奇说。 “每次你定居你的第一个城市,开始生产食物,黄金,文化,科学,以及对增长至关重要的一切,我们都希望它与众不同。我们希望你以不同的方式考虑你的军队。我们想鼓励新方法。我们想要每次都感觉像是一种新体验。“

比奇说,团队一直致力于提供更多功能:支持军队营的部队;更多样化和独立的多人游戏;一个外交系统,让你学习其他领导者,适应他们的行为,并与他们或与他们制定政策。

但通过改变城市开始,成长,有时下降的方式,Firaxis希望文明formula比早期系列条目中的有时可预测性更低。积极的研究系统为您提供了更多的选择,如果Beech和他的团队在10月21日的发布日成功,那么传奇的特许经营权可能会比以往任何时候都更具活力。

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